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A   Plataforma  Educacional  Cliquescol@ disponibiliza  em um só lugar e de  maneira  totalmente gratuita, links  de diversos  softwares e  jogospedagógicos  personalizados  englobando todo  o  Currículo do  infantil ao  5º ano para fornecer um suporte de apoio ao educador a qual terá  a opção de incrementar e enriquecer seu plano de aula, unindo a parte lúdica dos mais de mil jogos pedagógicos contemplados na Plataforma e o uso das mais diversas ferramentas tecnológicas existentes nas Unidades Escolares para sistematizar os conteúdos trabalhados em sala de aula e ainda disponibilizar o seu acesso 24h para os alunos.

Além  disso, essa  Plataforma  Educacional tem como objetivo secundário, porém não menos importante, propiciar aos alunos  a  digital através inclusão da introdução, contato e domínio dessas tecnologias.

            Cliquescol@

cliquescola

A Secretaria Municipal de Educação vem desenvolvendo ações para incorporação das tecnologias de  informação  e  comunicação nas escolas da  rede. O  Projeto  Cliquescola foi   elaborado  para   oferecer  suporte  ao  educador,   através jogos   e  softwares  pedagógicos  no  formato OFFLINE. O  fato  das  tecnologias  estarem    presentes   em   todos   os  setores da  sociedade  constitui  um  justo  argumento para  sustentar sua necessidade na escola  e na educação. Educação e  tecnologia  são ferramentas  que propiciam  ao  sujeito  a construção do conhecimento  de  forma  significativa, criativa  e inteligente. Os  jogos e  softwares contidos no  Cliquescola são um recurso  a  mais  para  os  professores na elaboração   de   suas  aulas,  articulando  o  currículo com o  laboratório  de   informática,  cujo   objetivo  é  favorecer  o processo  de ensino e aprendizagem, buscando  elevar  cada  vez mais a qualidade de ensino oferecido nas escolas municipais de Franca.

Atualmente a humanidade  vive  um contexto social marcado pela globalização e o domínio das tecnologias nos mais diversos setores de nossa sociedade.  Além  disso,  percebemos  nitidamente  que  os  softwares  educacionais  são  muito  fascinantes e  ricos, estimulando  o  raciocínio,o aprendizado e influenciando educandos de todas as idades por todo o mundo...
Assim  esse  projeto foi elaborado, reunindo  em um só lugar através de links  offline, diversos softwares e jogos educativos disponibilizados em milhares  de  sites da Internet e outros  especificamente de autoria dessa  divisão para fornecer um suporte de apoio ao educador a qual  terá aopção de incrementar e enriquecer seu plano de aula, unindo a parte lúdica dos softwares pedagógicos e o uso das mais  diversas  ferramentas tecnológicas  existentes  nas Unidades Escolares  aos conteúdos trabalhados em sala de aula. Além  disso, esse  projeto ainda  tem  por objetivo secundário, porém  não  menos  importante, de propiciar aos nossos alunos a inclusão digitalatravés da introdução, contato e domínio dessas tecnologias.

Obs: O  Cliquescola  foi  testado  com  sucesso  no Windows XP  e  7  com  o navegador  Mozilla firefox e os  complementos flash player e java atualizados.

PÚBLICO ALVO : Alunos matriculados nas Unidades Escolares da rede municipal de ensino do município de Franca-SP. 

TEMA : Educação pública municipal X Laboratórios de Informática. 

DELIMITAÇÃO DO TEMA : Vivenciamos  atualmente  um  grande  avanço  na  globalização  e  área  tecnológica,  sendo  assim,  percebemos  ser  de  grande  importância inclusão do ambiente tecnológico na estrutura das escolas para melhor contextualização, aprendizagem e aprimoramento dos educandos. 

JUSTIFICATIVA : Um  dos  desafios deste novo milênio é a democratização e a interação tecnológica, possibilitando o desenvolvimento de toda sociedade frente às  novas  tecnologias. Faz-se,  portanto,  necessário   vincular  um  responsável  com  experiência  na  área de  informática  e  proporcionar  a inclusão digital aos alunos atendidos na rede pública municipal de Franca-SP, colocando os laboratórios de informática das Unidades Escolares em efetivo  funcionamento.

O computador  é  uma poderosa  ferramenta, ocupa um lugar importante em nossa vida diária e para os profissionais que atuam na educação, pois é utilizado nas mais diversas tarefas, desde pesquisas pedagógicas à realização de atividades e entretenimento.

Devemos visualizar o computador como um meio didático. De fato, ele representa facilidade para simular situações, fenômenos e animações, tornando-se uma ferramenta atrativa e eficaz no processo ensino e aprendizagem.

Através da inclusão digital permitimos que todos tenham acesso ao computador, tanto pessoas de baixa renda, como pessoas com alguma necessidade especial, entre outros.

Para que aconteça a interação dos alunos com o ambiente tecnológico na escola, se faz necessário um profissional para auxiliar o professor que faz o papel de mediador, para que ambos facilitem e proponham novos desafios, estimulem os alunos, contribuam no processo investigatório dos conceitos trabalhados, fazendo as intervenções necessárias e propondo atividades aos alunos tornando assim a pratica pedagógica mais prazerosa e significativa, despertando o gosto pelo saber, melhorando a sua autoestima, sentindo-se sujeitos do processo de ensino aprendizagem.

No ambiente tecnológico os alunos visualizam novas formas de aprendizado, utilizando acessórios de informática convencionais como: mouse,teclado, fone de ouvido, entre outros acessórios específicos.

Além de que as tarefas desenvolvidas no Cliquescola dão continuidade aos conteúdos da sala de aula, trabalhando assim os conceitos essenciais e as partes artísticas. Utiliza-se de softwares e jogos educativos abrangendo os quatro eixos da matemática, desenho e pintura, alfabetização, produção textual, raciocínio lógico, entre inúmeros outros, proporcionando assim o aprendizado e o desenvolvimento dos educandos.
Através do laboratório de informática o aluno tem acesso a tudo que acontece no mundo atual. A ideia fundamental de inclusão digital é a de adaptar o sistema escolar às necessidades e anseios dos alunos.

Prefeitura Municipal de Franca

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